Matches almost done still refining
This commit is contained in:
@@ -86,7 +86,6 @@ class GamePolicy
|
||||
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Determine whether the user can update the model.
|
||||
*/
|
||||
@@ -96,17 +95,16 @@ class GamePolicy
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (
|
||||
$game->status !== "Playing" ||
|
||||
($game->player1_user_id !== $user->id &&
|
||||
$game->player2_user_id !== $user->id)
|
||||
) {
|
||||
if (!in_array($game->status, ['Playing', 'Pending'])) {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ($game->player1_user_id !== $user->id && $game->player2_user_id !== $user->id) {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Determine whether the user can delete the model.
|
||||
*/
|
||||
|
||||
@@ -1,7 +1,9 @@
|
||||
class BiscaGame {
|
||||
constructor(id, type, player1, player2) {
|
||||
constructor(id, type, player1, player2, dbId = null, onGameEnd = null) {
|
||||
this.id = id;
|
||||
this.dbId = dbId;
|
||||
this.type = type;
|
||||
this.onGameEnd = onGameEnd;
|
||||
|
||||
this.deck = [];
|
||||
this.trumpCard = null;
|
||||
@@ -17,7 +19,7 @@ class BiscaGame {
|
||||
};
|
||||
|
||||
this.currentTurn = null;
|
||||
this.status = 'pending';
|
||||
this.status = "pending";
|
||||
this.startTime = null;
|
||||
|
||||
this.players = {
|
||||
@@ -50,7 +52,7 @@ class BiscaGame {
|
||||
this.currentTurn = playerIds.find((id) => id != 1) || playerIds[0];
|
||||
|
||||
this.startTime = Date.now();
|
||||
this.status = 'playing';
|
||||
this.status = "playing";
|
||||
}
|
||||
|
||||
startTurnTimer(callback) {
|
||||
@@ -75,7 +77,7 @@ class BiscaGame {
|
||||
|
||||
handleTimeout() {
|
||||
console.log(
|
||||
`[Game ${this.id}] Timeout! Auto-playing for ${this.currentTurn}`,
|
||||
`[Game ${this.id}] Timeout! Auto-playing for ${this.currentTurn}`
|
||||
);
|
||||
|
||||
const lowestCard = this.getLowestCard(this.currentTurn);
|
||||
@@ -94,7 +96,7 @@ class BiscaGame {
|
||||
}
|
||||
|
||||
createDeck() {
|
||||
const suits = ['c', 'e', 'o', 'p'];
|
||||
const suits = ["c", "e", "o", "p"];
|
||||
const ranks = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 11, 12, 13];
|
||||
let deck = [];
|
||||
|
||||
@@ -130,7 +132,7 @@ class BiscaGame {
|
||||
}
|
||||
|
||||
playCard(userId, cardId) {
|
||||
if (this.currentTurn != userId) return { error: 'Not your turn!' };
|
||||
if (this.currentTurn != userId) return { error: "Not your turn!" };
|
||||
|
||||
const player = this.players[userId];
|
||||
const cardIndex = player.hand.findIndex((c) => c.id === cardId);
|
||||
@@ -144,7 +146,7 @@ class BiscaGame {
|
||||
const suitToFollow = this.table.playerCard.suit;
|
||||
const hasSuit = player.hand.some((c) => c.suit === suitToFollow);
|
||||
if (hasSuit && card.suit !== suitToFollow) {
|
||||
return { error: 'You must follow the suit!' };
|
||||
return { error: "You must follow the suit!" };
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -156,7 +158,7 @@ class BiscaGame {
|
||||
this.table.playerCard = card;
|
||||
this.table.firstPlayerId = userId;
|
||||
this.currentTurn = this.getOpponentId(userId);
|
||||
return { action: 'next_turn' };
|
||||
return { action: "next_turn" };
|
||||
} else {
|
||||
this.table.opponentCard = card;
|
||||
return this.resolveTrick();
|
||||
@@ -196,7 +198,7 @@ class BiscaGame {
|
||||
this.table = { playerCard: null, opponentCard: null, firstPlayerId: null };
|
||||
|
||||
if (this.players[winnerId].hand.length === 0) {
|
||||
this.status = 'finished';
|
||||
this.status = "finished";
|
||||
this.stopTimer();
|
||||
|
||||
const pIds = Object.keys(this.players);
|
||||
@@ -216,11 +218,11 @@ class BiscaGame {
|
||||
const finalLoser = isDraw
|
||||
? null
|
||||
: gameWinnerId == p1Obj.id
|
||||
? p2Obj.id
|
||||
: p1Obj.id;
|
||||
? p2Obj.id
|
||||
: p1Obj.id;
|
||||
|
||||
return {
|
||||
action: 'game_ended',
|
||||
action: "game_ended",
|
||||
trickResult,
|
||||
winnerId: finalWinner,
|
||||
loserId: finalLoser,
|
||||
@@ -231,15 +233,20 @@ class BiscaGame {
|
||||
player2_points: p2Obj.points,
|
||||
totalTime: totalTime,
|
||||
};
|
||||
if (this.onGameEnd) {
|
||||
this.onGameEnd(result);
|
||||
}
|
||||
return result;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return { action: 'trick_resolved', trickResult };
|
||||
return { action: "trick_resolved", trickResult };
|
||||
}
|
||||
|
||||
getStateForPlayer(userId) {
|
||||
const oppId = this.getOpponentId(userId);
|
||||
return {
|
||||
id: this.id,
|
||||
dbId: this.dbId,
|
||||
trumpCard: this.trumpCard,
|
||||
trumpSuit: this.trumpSuit,
|
||||
deckCount: this.deck.length + (this.trumpCard ? 1 : 0),
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,275 @@
|
||||
import BiscaGame from "../classes/BiscaGame.js";
|
||||
import axios from "axios";
|
||||
|
||||
const API_URL = "http://localhost:8000/api/v1";
|
||||
|
||||
class BiscaMatch {
|
||||
constructor(apiData, emitStateCallback, token) {
|
||||
this.id = apiData.id;
|
||||
this.emitStateCallback = emitStateCallback;
|
||||
this.token = token;
|
||||
this.stake = apiData.stake;
|
||||
this.type = apiData.type;
|
||||
this.status = apiData.status;
|
||||
|
||||
this.player1Id = apiData.player1_user_id;
|
||||
this.player2Id = apiData.player2_user_id;
|
||||
|
||||
this.marks = {
|
||||
[this.player1Id]: apiData.player1_marks || 0,
|
||||
[this.player2Id]: apiData.player2_marks || 0,
|
||||
};
|
||||
|
||||
this.points = {
|
||||
[this.player1Id]: apiData.player1_points || 0,
|
||||
[this.player2Id]: apiData.player2_points || 0,
|
||||
};
|
||||
|
||||
this.currentGame = null;
|
||||
this.GHOST_ID = 1;
|
||||
|
||||
if (this.status === "Playing" && this.player2Id !== this.GHOST_ID) {
|
||||
this.startNewGame();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
async joinPlayer(userId) {
|
||||
if (this.player2Id !== this.GHOST_ID) return false;
|
||||
if (userId === this.player1Id) return false;
|
||||
|
||||
this.player2Id = userId;
|
||||
this.marks[userId] = 0;
|
||||
this.points[userId] = 0;
|
||||
this.status = "Playing";
|
||||
|
||||
await this.startNewGame();
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
getAuthHeaders() {
|
||||
return {
|
||||
headers: { Authorization: this.token },
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
async startNewGame() {
|
||||
console.log(`[Match ${this.id}] A iniciar nova mão (Game DB)...`);
|
||||
|
||||
let newGameDbId = null;
|
||||
|
||||
try {
|
||||
let payloadP1 = this.player1Id;
|
||||
let payloadP2 = this.player2Id;
|
||||
|
||||
if (this.player2Id !== this.GHOST_ID) {
|
||||
console.log(
|
||||
"🔄 Multiplayer detetado: Trocando ordem para satisfazer a API..."
|
||||
);
|
||||
payloadP1 = this.player2Id;
|
||||
payloadP2 = this.player1Id;
|
||||
}
|
||||
|
||||
const payload = {
|
||||
type: this.type,
|
||||
player1_user_id: payloadP1,
|
||||
player2_user_id: payloadP2,
|
||||
match_id: this.id,
|
||||
status: "Playing",
|
||||
began_at: new Date().toISOString(),
|
||||
};
|
||||
|
||||
console.log("📤 [Payload Adaptado]:", JSON.stringify(payload, null, 2));
|
||||
|
||||
const res = await axios.post(
|
||||
`${API_URL}/games`,
|
||||
payload,
|
||||
this.getAuthHeaders()
|
||||
);
|
||||
|
||||
const gameData = res.data.game || res.data.data || res.data;
|
||||
newGameDbId = gameData.id;
|
||||
|
||||
console.log(`[Match ${this.id}] Game DB criado: #${newGameDbId}`);
|
||||
|
||||
const apiP1 = gameData.player1_user_id;
|
||||
const apiP2 = gameData.player2_user_id;
|
||||
|
||||
const p1 = { id: apiP1, name: `User ${apiP1}` };
|
||||
const p2 = { id: apiP2, name: `User ${apiP2}` };
|
||||
|
||||
this.currentGame = new BiscaGame(
|
||||
this.id,
|
||||
this.type,
|
||||
p1,
|
||||
p2,
|
||||
newGameDbId,
|
||||
(result) => {
|
||||
this.handleGameEnd(result);
|
||||
}
|
||||
);
|
||||
|
||||
this.currentGame.init();
|
||||
|
||||
if (this.emitStateCallback) {
|
||||
this.emitStateCallback("match:new-round", this.getState());
|
||||
}
|
||||
} catch (e) {
|
||||
if (e.response) {
|
||||
console.error(
|
||||
`❌ Erro API (${e.response.status}):`,
|
||||
JSON.stringify(e.response.data)
|
||||
);
|
||||
} else {
|
||||
console.error(`❌ Erro Código: ${e.message}`);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
async handleGameEnd(result) {
|
||||
console.log(
|
||||
`[Match ${this.id}] Mão terminada. Vencedor: ${result.winnerId}`
|
||||
);
|
||||
|
||||
this.points[result.player1_id] += result.player1_points;
|
||||
this.points[result.player2_id] += result.player2_points;
|
||||
|
||||
if (this.currentGame && this.currentGame.dbId) {
|
||||
try {
|
||||
const payload = {
|
||||
status: "Ended",
|
||||
winner_user_id: result.winnerId,
|
||||
loser_user_id: result.loserId,
|
||||
is_draw: result.isDraw,
|
||||
player1_points: result.player1_points,
|
||||
player2_points: result.player2_points,
|
||||
ended_at: new Date().toISOString(),
|
||||
};
|
||||
|
||||
console.log(
|
||||
`📤 A enviar update para Game #${this.currentGame.dbId}...`
|
||||
);
|
||||
|
||||
// --- CORREÇÃO IMPORTANTE: Forçar o header aqui ---
|
||||
const config = {
|
||||
headers: {
|
||||
Authorization: this.token,
|
||||
"Content-Type": "application/json",
|
||||
Accept: "application/json",
|
||||
},
|
||||
};
|
||||
|
||||
await axios.put(
|
||||
`${API_URL}/games/${this.currentGame.dbId}`,
|
||||
payload,
|
||||
config
|
||||
);
|
||||
|
||||
console.log(
|
||||
`✅ Game #${this.currentGame.dbId} atualizado com sucesso.`
|
||||
);
|
||||
} catch (e) {
|
||||
// --- LOG DETALHADO PARA VER O MOTIVO DO 403 ---
|
||||
if (e.response) {
|
||||
console.error(`❌ ERRO CRÍTICO API (${e.response.status}):`);
|
||||
// Isto vai imprimir o JSON exato que o Laravel devolve
|
||||
console.error(JSON.stringify(e.response.data, null, 2));
|
||||
} else {
|
||||
console.error("Erro Axios:", e.message);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
console.warn("⚠️ Ignorado: Não há ID de jogo na DB para atualizar.");
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ... (resto da lógica de atribuir marcas e finishMatch mantém-se igual)
|
||||
let marksToAdd = 0;
|
||||
let roundWinnerId = result.winnerId;
|
||||
|
||||
if (roundWinnerId) {
|
||||
const winningScore =
|
||||
roundWinnerId == result.player1_id
|
||||
? result.player1_points
|
||||
: result.player2_points;
|
||||
if (winningScore === 120) marksToAdd = 4;
|
||||
else if (winningScore > 90) marksToAdd = 2;
|
||||
else if (winningScore >= 60) marksToAdd = 1;
|
||||
this.marks[roundWinnerId] += marksToAdd;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (this.marks[this.player1Id] >= 4 || this.marks[this.player2Id] >= 4) {
|
||||
await this.finishMatch();
|
||||
if (this.emitStateCallback) {
|
||||
this.emitStateCallback("match:ended", this.getState());
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
console.log(`[Match ${this.id}] Ninguém ganhou 4 marcas. A baralhar...`);
|
||||
await this.startNewGame();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
async finishMatch() {
|
||||
this.status = "Ended";
|
||||
|
||||
const winnerId =
|
||||
this.marks[this.player1Id] >= 4 ? this.player1Id : this.player2Id;
|
||||
const loserId =
|
||||
winnerId == this.player1Id ? this.player2Id : this.player1Id;
|
||||
|
||||
try {
|
||||
await axios.put(
|
||||
`${API_URL}/matches/${this.id}`,
|
||||
{
|
||||
status: "Ended",
|
||||
winner_user_id: winnerId,
|
||||
loser_user_id: loserId,
|
||||
player1_marks: this.marks[this.player1Id],
|
||||
player2_marks: this.marks[this.player2Id],
|
||||
player1_points: this.points[this.player1Id],
|
||||
player2_points: this.points[this.player2Id],
|
||||
},
|
||||
this.getAuthHeaders()
|
||||
);
|
||||
console.log(`[Match ${this.id}] Encerrado com sucesso na API.`);
|
||||
} catch (e) {
|
||||
console.error(`Erro ao fechar Match API: ${e.message}`);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
playCard(userId, cardId) {
|
||||
if (!this.currentGame || this.status !== "Playing") return;
|
||||
return this.currentGame.playCard(userId, cardId);
|
||||
}
|
||||
|
||||
getState() {
|
||||
let gameState = null;
|
||||
|
||||
if (this.currentGame) {
|
||||
const p1Id = this.player1Id;
|
||||
const p2Id = this.player2Id;
|
||||
|
||||
if (this.currentGame.players && this.currentGame.players[p1Id]) {
|
||||
gameState = this.currentGame.getStateForPlayer(p1Id);
|
||||
} else if (this.currentGame.players && this.currentGame.players[p2Id]) {
|
||||
gameState = this.currentGame.getStateForPlayer(p2Id);
|
||||
} else if (this.currentGame.players) {
|
||||
const availableIds = Object.keys(this.currentGame.players);
|
||||
if (availableIds.length > 0) {
|
||||
console.warn(
|
||||
`⚠️ [Match ${this.id}] IDs desalinhados! A usar vista do user ${availableIds[0]}`
|
||||
);
|
||||
gameState = this.currentGame.getStateForPlayer(availableIds[0]);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return {
|
||||
matchId: this.id,
|
||||
status: this.status,
|
||||
marks: this.marks,
|
||||
points: this.points,
|
||||
game: gameState,
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
export default BiscaMatch;
|
||||
@@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
import { addUser, removeUser } from '../state/connection.js';
|
||||
import { addUser, removeUser } from "../state/connection.js";
|
||||
|
||||
const HEARTBEAT_INTERVAL = 30000; // 30 seconds
|
||||
const HEARTBEAT_TIMEOUT = 10000; // 10 seconds
|
||||
@@ -8,36 +8,36 @@ export const handleConnectionEvents = (io, socket) => {
|
||||
let heartbeatTimeout;
|
||||
const startHeartbeat = () => {
|
||||
heartbeatInterval = setInterval(() => {
|
||||
socket.emit('heartbeat');
|
||||
socket.emit("heartbeat");
|
||||
|
||||
heartbeatTimeout = setTimeout(() => {
|
||||
console.log(
|
||||
`[Heartbeat] No response from ${socket.id}, disconnecting...`,
|
||||
`[Heartbeat] No response from ${socket.id}, disconnecting...`
|
||||
);
|
||||
socket.disconnect(true);
|
||||
}, HEARTBEAT_TIMEOUT);
|
||||
}, HEARTBEAT_INTERVAL);
|
||||
};
|
||||
|
||||
socket.on('heartbeat_ack', () => {
|
||||
socket.on("heartbeat_ack", () => {
|
||||
clearTimeout(heartbeatTimeout);
|
||||
console.log(`[Heartbeat] Received pong from ${socket.id}`);
|
||||
});
|
||||
|
||||
socket.on('join', (user) => {
|
||||
socket.on("join", (user) => {
|
||||
addUser(socket, user);
|
||||
console.log(`[Connection] User ${user.name} has joined the server`);
|
||||
});
|
||||
|
||||
socket.on('leave', () => {
|
||||
socket.on("leave", () => {
|
||||
const user = removeUser(socket.id);
|
||||
if (user) {
|
||||
console.log(`[Connection] User ${user.name} has left the server`);
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
|
||||
socket.on('disconnect', () => {
|
||||
console.log('Connection Lost:', socket.id);
|
||||
socket.on("disconnect", () => {
|
||||
console.log("Connection Lost:", socket.id);
|
||||
removeUser(socket.id);
|
||||
});
|
||||
};
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,138 @@
|
||||
import { getMatch, addMatch } from "../state/match.js";
|
||||
import BiscaMatch from "../classes/BiscaMatch.js";
|
||||
import axios from "axios";
|
||||
|
||||
const API_URL = "http://localhost:8000/api/v1";
|
||||
|
||||
export default (io, socket) => {
|
||||
const createMatchEmitter = (matchId) => (eventName, payload) => {
|
||||
io.to(`match_${matchId}`).emit(eventName, payload);
|
||||
};
|
||||
|
||||
socket.on("match:enter", async (data) => {
|
||||
const { matchId } = data;
|
||||
|
||||
if (!socket.user || !socket.user.id) {
|
||||
return socket.emit("error", { message: "User not authenticated" });
|
||||
}
|
||||
|
||||
const userId = socket.user.id;
|
||||
const room = `match_${matchId}`;
|
||||
|
||||
let match = getMatch(matchId);
|
||||
|
||||
if (!match) {
|
||||
try {
|
||||
console.log(`A pedir match ${matchId} à API...`);
|
||||
const res = await axios.get(`${API_URL}/matches/${matchId}`, {
|
||||
headers: { Authorization: socket.token },
|
||||
});
|
||||
|
||||
const matchData = res.data.data || res.data;
|
||||
|
||||
match = new BiscaMatch(
|
||||
matchData,
|
||||
createMatchEmitter(matchId),
|
||||
socket.token
|
||||
);
|
||||
addMatch(match);
|
||||
console.log(`Match ${matchId} carregado em memória.`);
|
||||
} catch (e) {
|
||||
console.error("Erro ao carregar Match da API:", e.message);
|
||||
socket.emit("error", "Match not found or API error");
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
match.token = socket.token;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (match) {
|
||||
match.token = socket.token;
|
||||
}
|
||||
|
||||
match.emitStateCallback = createMatchEmitter(matchId);
|
||||
|
||||
if (userId !== match.player1Id && match.player2Id === 1) {
|
||||
console.log(`User ${userId} a substituir o Ghost no Match ${matchId}`);
|
||||
await match.joinPlayer(userId);
|
||||
}
|
||||
|
||||
socket.join(room);
|
||||
console.log(`Socket ${socket.id} entrou na sala ${room}`);
|
||||
|
||||
if (match.status === "Playing") {
|
||||
socket.emit("match:update", match.getState());
|
||||
} else {
|
||||
socket.emit("match:waiting", { msg: "Waiting for opponent..." });
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
|
||||
socket.on("game:play-card", (data) => {
|
||||
const { matchId, cardId } = data;
|
||||
const match = getMatch(matchId);
|
||||
|
||||
if (!match || match.status !== "Playing") {
|
||||
console.log(
|
||||
"Tentativa de jogar sem match ativo ou match não encontrado."
|
||||
);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
const result = match.playCard(socket.user.id, cardId);
|
||||
|
||||
if (result && result.error) {
|
||||
console.log(
|
||||
`❌ [Erro Jogo] User ${socket.user.id} tentou jogar carta ${cardId} mas: ${result.error}`
|
||||
);
|
||||
|
||||
socket.emit("error", { message: result.error });
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (match.currentGame) {
|
||||
io.to(`match_${matchId}`).emit(
|
||||
"game:update",
|
||||
match.currentGame.getStateForPlayer(socket.user.id)
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
socket.on("debug:end-game", async (data) => {
|
||||
const { matchId } = data;
|
||||
const match = getMatch(matchId);
|
||||
if (match) {
|
||||
console.log(`[DEBUG] User ${socket.user.id} a forçar fim de jogo.`);
|
||||
// Simula que o user que clicou ganhou 120 pontos
|
||||
const winnerId = socket.user.id;
|
||||
const loserId =
|
||||
winnerId == match.player1Id ? match.player2Id : match.player1Id;
|
||||
|
||||
// Objeto de resultado falso para fechar o jogo
|
||||
const fakeResult = {
|
||||
winnerId: winnerId,
|
||||
loserId: loserId,
|
||||
isDraw: false,
|
||||
player1_points: winnerId == match.player1Id ? 120 : 0,
|
||||
player2_points: winnerId == match.player2Id ? 120 : 0,
|
||||
player1_id: match.player1Id,
|
||||
player2_id: match.player2Id,
|
||||
};
|
||||
|
||||
await match.handleGameEnd(fakeResult);
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
|
||||
// DEBUG: Forçar fim do Match Completo
|
||||
socket.on("debug:end-match", async (data) => {
|
||||
const { matchId } = data;
|
||||
const match = getMatch(matchId);
|
||||
if (match) {
|
||||
console.log(`[DEBUG] User ${socket.user.id} a forçar fim de MATCH.`);
|
||||
// Dá 4 marcas a quem clicou
|
||||
match.marks[socket.user.id] = 4;
|
||||
await match.finishMatch();
|
||||
|
||||
// Emite o estado final
|
||||
io.to(`match_${matchId}`).emit("match:ended", match.getState());
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
};
|
||||
@@ -3,6 +3,7 @@ import axios from "axios";
|
||||
import { handleConnectionEvents } from "./events/connection.js";
|
||||
import { addUser, removeUser } from "./state/connection.js";
|
||||
import gameEvents from "./events/game.js";
|
||||
import matchEvents from "./events/match.js";
|
||||
|
||||
export const server = {
|
||||
io: null,
|
||||
@@ -43,6 +44,7 @@ export const serverStart = (port) => {
|
||||
}
|
||||
|
||||
socket.user = user;
|
||||
socket.token = token;
|
||||
socket.handshake.auth.token = token;
|
||||
|
||||
addUser(socket.id, user);
|
||||
@@ -65,6 +67,8 @@ export const serverStart = (port) => {
|
||||
server.io.on("connection", (socket) => {
|
||||
gameEvents(server.io, socket);
|
||||
|
||||
matchEvents(server.io, socket);
|
||||
|
||||
handleConnectionEvents(server.io, socket);
|
||||
|
||||
socket.on("disconnect", () => {
|
||||
|
||||
@@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
import BiscaGame from '../classes/BiscaGame.js';
|
||||
import BiscaGame from "../classes/BiscaGame.js";
|
||||
|
||||
const activeGames = new Map();
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,16 @@
|
||||
const matches = new Map();
|
||||
|
||||
export const addMatch = (match) => {
|
||||
matches.set(parseInt(match.id), match);
|
||||
return match;
|
||||
};
|
||||
|
||||
export const getMatch = (id) => {
|
||||
return matches.get(parseInt(id));
|
||||
};
|
||||
|
||||
export const removeMatch = (id) => {
|
||||
matches.delete(parseInt(id));
|
||||
};
|
||||
|
||||
export { matches };
|
||||
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