Version 1.0 #102
@@ -48,4 +48,3 @@ onMounted(() => {
|
||||
</script>
|
||||
|
||||
<style></style>
|
||||
`
|
||||
|
||||
@@ -33,7 +33,10 @@
|
||||
]"
|
||||
>
|
||||
<!-- Confetti Effect (if player wins) -->
|
||||
<div v-if="winner === 'player' && showConfetti" class="absolute inset-0 pointer-events-none">
|
||||
<div
|
||||
v-if="winner === 'player' && showConfetti"
|
||||
class="absolute inset-0 pointer-events-none"
|
||||
>
|
||||
<div
|
||||
v-for="i in 30"
|
||||
:key="i"
|
||||
@@ -140,17 +143,23 @@
|
||||
<!-- Actions -->
|
||||
<div class="flex gap-3">
|
||||
<button
|
||||
v-if="!isLoggingOut"
|
||||
@click="$emit('play-again')"
|
||||
class="flex-1 bg-gradient-to-r from-emerald-500 to-emerald-600 hover:from-emerald-600 hover:to-emerald-700 text-white font-bold py-3 px-6 rounded-lg transition-all duration-200 hover:scale-105 active:scale-95 shadow-lg"
|
||||
class="flex-1 bg-gradient-to-r from-emerald-500 to-emerald-600 hover:from-emerald-600 hover:to-emerald-700 text-white font-bold py-3 px-6 rounded-lg transition-all shadow-lg"
|
||||
>
|
||||
Play Again
|
||||
</button>
|
||||
<button
|
||||
v-if="!hideClose"
|
||||
@click="handleClose"
|
||||
class="flex-1 bg-gray-700 hover:bg-gray-600 text-white font-bold py-3 px-6 rounded-lg transition-all duration-200 hover:scale-105 active:scale-95"
|
||||
class="flex-1 font-bold py-3 px-6 rounded-lg transition-all"
|
||||
:class="[
|
||||
isLoggingOut
|
||||
? 'bg-red-600 hover:bg-red-700 text-white w-full' // Estilo de destaque para Logout
|
||||
: 'bg-gray-700 hover:bg-gray-600 text-white',
|
||||
]"
|
||||
>
|
||||
Close
|
||||
{{ isLoggingOut ? 'Confirmar Logout' : 'Close' }}
|
||||
</button>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
@@ -197,6 +206,10 @@ const props = defineProps({
|
||||
type: Boolean,
|
||||
default: false,
|
||||
},
|
||||
isLoggingOut: {
|
||||
type: Boolean,
|
||||
default: false,
|
||||
},
|
||||
})
|
||||
|
||||
const emit = defineEmits(['close', 'play-again'])
|
||||
|
||||
@@ -15,14 +15,16 @@
|
||||
</li>
|
||||
</NavigationMenuContent>
|
||||
</NavigationMenuItem>
|
||||
|
||||
<NavigationMenuItem v-if="!userLoggedIn">
|
||||
<NavigationMenuLink>
|
||||
<RouterLink to="/login">Login</RouterLink>
|
||||
</NavigationMenuLink>
|
||||
</NavigationMenuItem>
|
||||
|
||||
<NavigationMenuItem v-else>
|
||||
<NavigationMenuLink>
|
||||
<a @click.prevent="logoutClickHandler">Logout</a>
|
||||
<a href="/home" @click.prevent="logoutClickHandler" class="cursor-pointer">Logout</a>
|
||||
</NavigationMenuLink>
|
||||
</NavigationMenuItem>
|
||||
</NavigationMenuList>
|
||||
@@ -31,6 +33,8 @@
|
||||
</template>
|
||||
|
||||
<script setup>
|
||||
import { useRouter } from 'vue-router'
|
||||
import { useBiscaStore } from '@/stores/bisca'
|
||||
import {
|
||||
NavigationMenu,
|
||||
NavigationMenuContent,
|
||||
@@ -40,11 +44,28 @@ import {
|
||||
NavigationMenuTrigger,
|
||||
} from '@/components/ui/navigation-menu'
|
||||
|
||||
|
||||
const emits = defineEmits(['logout'])
|
||||
const { userLoggedIn } = defineProps(['userLoggedIn'])
|
||||
|
||||
const router = useRouter()
|
||||
const biscaStore = useBiscaStore()
|
||||
|
||||
const logoutClickHandler = () => {
|
||||
if (biscaStore.isGameRunning) {
|
||||
const confirmLogout = window.confirm(
|
||||
'⚠️ Jogo em Progresso!\n\nSe fizeres Logout agora, perderás o jogo atual e serás considerado PERDEDOR.\n\nQueres mesmo sair?'
|
||||
)
|
||||
if (!confirmLogout) return
|
||||
|
||||
biscaStore.isLoggingOut = true
|
||||
|
||||
biscaStore.quitGame()
|
||||
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
|
||||
emits('logout')
|
||||
|
||||
router.push({ name: 'home' })
|
||||
}
|
||||
</script>
|
||||
@@ -1,27 +1,43 @@
|
||||
<template>
|
||||
<div v-if="store.trumpCard">
|
||||
<GameBoard
|
||||
:trump-card="store.trumpCard"
|
||||
:cards-remaining="store.deck.length"
|
||||
:player-hand="store.playerHand"
|
||||
:opponent-hand="store.opponentHand"
|
||||
<div class="relative min-h-screen overflow-hidden">
|
||||
<div v-if="store.trumpCard">
|
||||
<GameBoard
|
||||
:trump-card="store.trumpCard"
|
||||
:cards-remaining="store.deck.length"
|
||||
:player-hand="store.playerHand"
|
||||
:opponent-hand="store.opponentHand"
|
||||
:player-score="store.playerScore"
|
||||
:opponent-score="store.opponentScore"
|
||||
:current-turn="store.currentTurn"
|
||||
:current-trick="store.table"
|
||||
@play-card="handlePlayCard"
|
||||
/>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<div v-else class="flex h-screen items-center justify-center bg-green-900 text-white">
|
||||
<div class="animate-pulse text-xl">A preparar baralho...</div>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<GameOver
|
||||
:is-visible="store.isGameOver"
|
||||
:winner="store.winner || 'draw'"
|
||||
:player-score="store.playerScore"
|
||||
:opponent-score="store.opponentScore"
|
||||
:current-turn="store.currentTurn"
|
||||
:current-trick="store.table"
|
||||
@play-card="handlePlayCard"
|
||||
:stats="{ playerTricks: store.playerTricks, opponentTricks: store.opponentTricks }"
|
||||
:is-logging-out="store.isLoggingOut"
|
||||
@play-again="handlePlayAgain"
|
||||
@close="handleCloseModal"
|
||||
/>
|
||||
</div>
|
||||
<div v-else class="flex h-screen items-center justify-center bg-green-900 text-white">
|
||||
<div class="animate-pulse text-xl">A baralhar cartas...</div>
|
||||
</div>
|
||||
</template>
|
||||
|
||||
<script setup>
|
||||
import { onMounted, onUnmounted } from 'vue'
|
||||
import { onMounted, onUnmounted, onBeforeMount } from 'vue'
|
||||
import { useRouter, onBeforeRouteLeave } from 'vue-router'
|
||||
import { useBiscaStore } from '@/stores/bisca'
|
||||
import GameBoard from '@/components/game/GameBoard.vue'
|
||||
import GameOver from '@/components/game/GameOver.vue'
|
||||
import { useAuthStore } from '@/stores/auth'
|
||||
|
||||
const props = defineProps({
|
||||
gameType: {
|
||||
@@ -31,13 +47,71 @@ const props = defineProps({
|
||||
})
|
||||
|
||||
const store = useBiscaStore()
|
||||
const router = useRouter()
|
||||
const authStore = useAuthStore()
|
||||
|
||||
onMounted(() => {
|
||||
console.log(`A iniciar Bisca de ${props.gameType}...`)
|
||||
store.startGame(props.gameType)
|
||||
window.addEventListener('beforeunload', handleBrowserUnload)
|
||||
})
|
||||
|
||||
const handlePlayAgain = () => {
|
||||
store.startGame(props.gameType)
|
||||
}
|
||||
|
||||
const handleCloseModal = () => {
|
||||
if (store.isLoggingOut) {
|
||||
localStorage.removeItem('token')
|
||||
|
||||
authStore.logout()
|
||||
store.$reset()
|
||||
|
||||
router.push({ name: 'login' })
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
store.isGameRunning = false
|
||||
store.isGameOver = false
|
||||
router.push({ name: 'home' })
|
||||
}
|
||||
|
||||
onUnmounted(() => {
|
||||
window.removeEventListener('beforeunload', handleBrowserUnload)
|
||||
|
||||
store.isGameOver = false
|
||||
store.isGameRunning = false
|
||||
store.isLoggingOut = false
|
||||
})
|
||||
|
||||
onBeforeMount(() => {
|
||||
store.isGameOver = false
|
||||
})
|
||||
|
||||
const handlePlayCard = (card) => {
|
||||
store.playerPlayCard(card)
|
||||
}
|
||||
|
||||
const handleBrowserUnload = (event) => {
|
||||
if (store.isGameRunning) {
|
||||
event.preventDefault()
|
||||
event.returnValue = ''
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
onBeforeRouteLeave((to, from, next) => {
|
||||
if (!store.isGameRunning) {
|
||||
next()
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
|
||||
const confirmExit = window.confirm(
|
||||
'⚠️ Jogo em Progresso!\n\nSe saíres agora, o jogo será cancelado e contarás como PERDEDOR.\n\nQueres mesmo sair?',
|
||||
)
|
||||
|
||||
if (confirmExit) {
|
||||
store.quitGame()
|
||||
next()
|
||||
} else {
|
||||
next(false)
|
||||
}
|
||||
})
|
||||
</script>
|
||||
|
||||
@@ -15,10 +15,12 @@ const router = createRouter({
|
||||
routes: [
|
||||
{
|
||||
path: '/',
|
||||
name: 'home',
|
||||
component: HomePage,
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
path: '/login',
|
||||
name: 'login',
|
||||
component: LoginPage,
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -68,15 +70,13 @@ const router = createRouter({
|
||||
})
|
||||
|
||||
router.beforeEach((to, from, next) => {
|
||||
if (to.meta.requiresAuth) {
|
||||
const token = localStorage.getItem('token') // Ou useAuthStore().token
|
||||
const requiresAuth = to.matched.some((record) => record.meta.requiresAuth)
|
||||
|
||||
if (requiresAuth) {
|
||||
const token = localStorage.getItem('token')
|
||||
|
||||
if (!token) {
|
||||
toast.error('Acesso Negado', {
|
||||
description: 'Precisas de fazer login para aceder ao jogo.',
|
||||
duration: 4000,
|
||||
})
|
||||
return next({ name: 'home' })
|
||||
return next({ name: 'login' })
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
next()
|
||||
|
||||
@@ -4,7 +4,9 @@ import { ref } from 'vue'
|
||||
export const useBiscaStore = defineStore('bisca', () => {
|
||||
const isDealing = ref(false)
|
||||
const isGameRunning = ref(false)
|
||||
const isGameOver = ref(false)
|
||||
const gameType = ref(3)
|
||||
const isLoggingOut = ref(false)
|
||||
|
||||
const deck = ref([])
|
||||
const playerHand = ref([])
|
||||
@@ -15,6 +17,11 @@ export const useBiscaStore = defineStore('bisca', () => {
|
||||
|
||||
const currentTurn = ref('player')
|
||||
|
||||
const playerTricks = ref(0)
|
||||
const opponentTricks = ref(0)
|
||||
|
||||
const winner = ref(null)
|
||||
|
||||
const table = ref({
|
||||
playerCard: null,
|
||||
opponentCard: null,
|
||||
@@ -27,9 +34,13 @@ export const useBiscaStore = defineStore('bisca', () => {
|
||||
isDealing.value = true
|
||||
isGameRunning.value = true
|
||||
gameType.value = type
|
||||
isGameOver.value = false
|
||||
isLoggingOut.value = false
|
||||
|
||||
playerScore.value = 0
|
||||
opponentScore.value = 0
|
||||
playerTricks.value = 0
|
||||
opponentTricks.value = 0
|
||||
|
||||
deck.value = []
|
||||
playerHand.value = []
|
||||
@@ -55,6 +66,66 @@ export const useBiscaStore = defineStore('bisca', () => {
|
||||
isDealing.value = false
|
||||
}
|
||||
|
||||
const resolveTrick = () => {
|
||||
const pCard = table.value.playerCard
|
||||
const oCard = table.value.opponentCard
|
||||
const trumpSuit = trumpCard.value.suit
|
||||
let trickWinner = ''
|
||||
|
||||
if (pCard.suit === trumpSuit && oCard.suit !== trumpSuit) trickWinner = 'player'
|
||||
else if (oCard.suit === trumpSuit && pCard.suit !== trumpSuit) trickWinner = 'opponent'
|
||||
else if (pCard.suit === oCard.suit) {
|
||||
trickWinner = getStrength(pCard.rank) > getStrength(oCard.rank) ? 'player' : 'opponent'
|
||||
} else {
|
||||
trickWinner = table.value.firstToPlay
|
||||
}
|
||||
|
||||
const points = pCard.points + oCard.points
|
||||
|
||||
if (trickWinner === 'player') {
|
||||
playerScore.value += points
|
||||
playerTricks.value++
|
||||
} else {
|
||||
opponentScore.value += points
|
||||
opponentTricks.value++
|
||||
}
|
||||
|
||||
table.value = { playerCard: null, opponentCard: null, firstToPlay: null }
|
||||
|
||||
if (
|
||||
deck.value.length === 0 &&
|
||||
playerHand.value.length === 0 &&
|
||||
opponentHand.value.length === 0
|
||||
) {
|
||||
endGame()
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (deck.value.length > 0) {
|
||||
if (trickWinner === 'player') {
|
||||
playerHand.value.push(deck.value.pop())
|
||||
opponentHand.value.push(deck.value.pop())
|
||||
} else {
|
||||
opponentHand.value.push(deck.value.pop())
|
||||
playerHand.value.push(deck.value.pop())
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
currentTurn.value = trickWinner
|
||||
if (trickWinner === 'opponent') {
|
||||
setTimeout(botPlayCard, 1000)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
const endGame = () => {
|
||||
isGameRunning.value = false
|
||||
isGameOver.value = true
|
||||
|
||||
if (playerScore.value > opponentScore.value) winner.value = 'player'
|
||||
else if (opponentScore.value > playerScore.value) winner.value = 'opponent'
|
||||
else winner.value = 'draw'
|
||||
}
|
||||
|
||||
const dealInitialCards = async () => {
|
||||
const cardsToDeal = gameType.value === 9 ? 9 : 3
|
||||
|
||||
@@ -108,6 +179,16 @@ export const useBiscaStore = defineStore('bisca', () => {
|
||||
return strengthMap[rank] || 0
|
||||
}
|
||||
|
||||
const quitGame = () => {
|
||||
if (!isGameRunning.value) return
|
||||
opponentScore.value = 120
|
||||
playerScore.value = 0
|
||||
winner.value = 'opponent'
|
||||
|
||||
isGameRunning.value = false
|
||||
isGameOver.value = true
|
||||
}
|
||||
|
||||
const wait = (ms) => new Promise((resolve) => setTimeout(resolve, ms))
|
||||
|
||||
return {
|
||||
@@ -117,11 +198,18 @@ export const useBiscaStore = defineStore('bisca', () => {
|
||||
deck,
|
||||
playerHand,
|
||||
opponentHand,
|
||||
isLoggingOut,
|
||||
trumpCard,
|
||||
playerScore,
|
||||
opponentScore,
|
||||
currentTurn,
|
||||
table,
|
||||
playerTricks,
|
||||
opponentTricks,
|
||||
isGameOver,
|
||||
winner,
|
||||
startGame,
|
||||
quitGame,
|
||||
resolveTrick,
|
||||
}
|
||||
})
|
||||
|
||||
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