Version 1.0 #102
@@ -95,11 +95,11 @@ const props = defineProps({
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
playerScore: {
|
playerScore: {
|
||||||
type: Number,
|
type: Number,
|
||||||
default: 45,
|
default: 0,
|
||||||
},
|
},
|
||||||
opponentScore: {
|
opponentScore: {
|
||||||
type: Number,
|
type: Number,
|
||||||
default: 23,
|
default: 0,
|
||||||
},
|
},
|
||||||
currentTurn: {
|
currentTurn: {
|
||||||
type: String,
|
type: String,
|
||||||
@@ -113,4 +113,8 @@ const emit = defineEmits(['card-clicked'])
|
|||||||
const handleCardClick = (payload) => {
|
const handleCardClick = (payload) => {
|
||||||
emit('card-clicked', payload)
|
emit('card-clicked', payload)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const handlePlayCard = (card) => {
|
||||||
|
store.playerPlayCard(card)
|
||||||
|
}
|
||||||
</script>
|
</script>
|
||||||
|
|||||||
@@ -0,0 +1,43 @@
|
|||||||
|
<template>
|
||||||
|
<div v-if="store.trumpCard">
|
||||||
|
<GameBoard
|
||||||
|
:trump-card="store.trumpCard"
|
||||||
|
:cards-remaining="store.deck.length"
|
||||||
|
:player-hand="store.playerHand"
|
||||||
|
:opponent-hand="store.opponentHand"
|
||||||
|
|
||||||
|
:player-score="store.playerScore"
|
||||||
|
:opponent-score="store.opponentScore"
|
||||||
|
:current-turn="store.currentTurn"
|
||||||
|
:current-trick="store.table"
|
||||||
|
@play-card="handlePlayCard"
|
||||||
|
/>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
<div v-else class="flex h-screen items-center justify-center bg-green-900 text-white">
|
||||||
|
<div class="animate-pulse text-xl">A baralhar cartas...</div>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
</template>
|
||||||
|
|
||||||
|
<script setup>
|
||||||
|
import { onMounted, onUnmounted } from 'vue'
|
||||||
|
import { useBiscaStore } from '@/stores/bisca'
|
||||||
|
import GameBoard from '@/components/game/GameBoard.vue'
|
||||||
|
|
||||||
|
const props = defineProps({
|
||||||
|
gameType: {
|
||||||
|
type: Number,
|
||||||
|
default: 3,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
const store = useBiscaStore()
|
||||||
|
|
||||||
|
onMounted(() => {
|
||||||
|
console.log(`A iniciar Bisca de ${props.gameType}...`)
|
||||||
|
store.startGame(props.gameType)
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
const handlePlayCard = (card) => {
|
||||||
|
store.playerPlayCard(card)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
</script>
|
||||||
@@ -1,11 +1,85 @@
|
|||||||
<template>
|
<template>
|
||||||
<div>
|
<div
|
||||||
|
class="flex flex-col items-center justify-center min-h-screen bg-green-900 text-white relative"
|
||||||
|
>
|
||||||
|
<h1 class="text-6xl font-bold mb-12 drop-shadow-lg">Bisca Game</h1>
|
||||||
|
|
||||||
|
<div v-if="!showModeSelection" class="flex flex-col gap-6 w-64">
|
||||||
|
<button
|
||||||
|
@click="showModeSelection = true"
|
||||||
|
class="px-6 py-4 bg-emerald-600 hover:bg-emerald-500 rounded-lg text-xl font-bold shadow-lg transition-transform hover:scale-105"
|
||||||
|
>
|
||||||
|
Single Player
|
||||||
|
</button>
|
||||||
|
|
||||||
|
<button
|
||||||
|
disabled
|
||||||
|
class="px-6 py-4 bg-gray-600 rounded-lg text-xl font-bold opacity-50 cursor-not-allowed"
|
||||||
|
>
|
||||||
|
Multiplayer
|
||||||
|
</button>
|
||||||
</div>
|
</div>
|
||||||
|
|
||||||
|
<div
|
||||||
|
v-else
|
||||||
|
class="bg-gray-800/90 p-8 rounded-xl border border-gray-600 shadow-2xl w-80 text-center animate-fade-in"
|
||||||
|
>
|
||||||
|
<h2 class="text-2xl font-bold mb-6 text-emerald-400">Escolhe o Modo</h2>
|
||||||
|
|
||||||
|
<div class="flex flex-col gap-4">
|
||||||
|
<button
|
||||||
|
@click="startGame(3)"
|
||||||
|
class="px-6 py-3 bg-blue-600 hover:bg-blue-500 rounded-lg font-bold transition-colors flex justify-between items-center"
|
||||||
|
>
|
||||||
|
<span>Bisca de 3</span>
|
||||||
|
<span class="text-xs bg-blue-800 px-2 py-1 rounded">Clássico</span>
|
||||||
|
</button>
|
||||||
|
|
||||||
|
<button
|
||||||
|
@click="startGame(9)"
|
||||||
|
class="px-6 py-3 bg-purple-600 hover:bg-purple-500 rounded-lg font-bold transition-colors flex justify-between items-center"
|
||||||
|
>
|
||||||
|
<span>Bisca de 9</span>
|
||||||
|
<span class="text-xs bg-purple-800 px-2 py-1 rounded">Épico</span>
|
||||||
|
</button>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
|
||||||
|
<button
|
||||||
|
@click="showModeSelection = false"
|
||||||
|
class="mt-6 text-gray-400 hover:text-white text-sm underline"
|
||||||
|
>
|
||||||
|
Voltar atrás
|
||||||
|
</button>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
</template>
|
</template>
|
||||||
|
|
||||||
<script setup>
|
<script setup>
|
||||||
|
import { ref } from 'vue'
|
||||||
|
import { useRouter } from 'vue-router'
|
||||||
|
|
||||||
|
const router = useRouter()
|
||||||
|
const showModeSelection = ref(false)
|
||||||
|
|
||||||
|
const startGame = (type) => {
|
||||||
|
// Navega para a rota correta baseada no tipo (3 ou 9)
|
||||||
|
const routeName = type === 9 ? 'bisca9' : 'bisca3'
|
||||||
|
router.push({ name: routeName })
|
||||||
|
}
|
||||||
</script>
|
</script>
|
||||||
|
|
||||||
<style scoped></style>`
|
<style scoped>
|
||||||
|
.animate-fade-in {
|
||||||
|
animation: fadeIn 0.3s ease-out;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
@keyframes fadeIn {
|
||||||
|
from {
|
||||||
|
opacity: 0;
|
||||||
|
transform: translateY(10px);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
to {
|
||||||
|
opacity: 1;
|
||||||
|
transform: translateY(0);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
</style>
|
||||||
|
|||||||
@@ -6,7 +6,9 @@ import TestAnimations from '@/pages/TestAnimations.vue'
|
|||||||
import TestDealing from '@/pages/TestDealing.vue'
|
import TestDealing from '@/pages/TestDealing.vue'
|
||||||
import TestAllAnimations from '@/pages/TestAllAnimations.vue'
|
import TestAllAnimations from '@/pages/TestAllAnimations.vue'
|
||||||
import TestGameBoard from '@/pages/TestGameBoard.vue'
|
import TestGameBoard from '@/pages/TestGameBoard.vue'
|
||||||
|
import SinglePlayerGamePage from '@/pages/game/SinglePlayerGamePage.vue'
|
||||||
import { createRouter, createWebHistory } from 'vue-router'
|
import { createRouter, createWebHistory } from 'vue-router'
|
||||||
|
import { toast } from 'vue-sonner'
|
||||||
|
|
||||||
const router = createRouter({
|
const router = createRouter({
|
||||||
history: createWebHistory(import.meta.env.BASE_URL),
|
history: createWebHistory(import.meta.env.BASE_URL),
|
||||||
@@ -19,6 +21,20 @@ const router = createRouter({
|
|||||||
path: '/login',
|
path: '/login',
|
||||||
component: LoginPage,
|
component: LoginPage,
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
path: '/game/3',
|
||||||
|
name: 'bisca3',
|
||||||
|
component: SinglePlayerGamePage,
|
||||||
|
props: { gameType: 3 },
|
||||||
|
meta: { requiresAuth: true },
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
path: '/game/9',
|
||||||
|
name: 'bisca9',
|
||||||
|
component: SinglePlayerGamePage,
|
||||||
|
props: { gameType: 9 },
|
||||||
|
meta: { requiresAuth: true },
|
||||||
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
path: '/testing',
|
path: '/testing',
|
||||||
children: [
|
children: [
|
||||||
@@ -51,4 +67,19 @@ const router = createRouter({
|
|||||||
],
|
],
|
||||||
})
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
router.beforeEach((to, from, next) => {
|
||||||
|
if (to.meta.requiresAuth) {
|
||||||
|
const token = localStorage.getItem('token') // Ou useAuthStore().token
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!token) {
|
||||||
|
toast.error('Acesso Negado', {
|
||||||
|
description: 'Precisas de fazer login para aceder ao jogo.',
|
||||||
|
duration: 4000,
|
||||||
|
})
|
||||||
|
return next({ name: 'home' })
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
next()
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
export default router
|
export default router
|
||||||
|
|||||||
@@ -0,0 +1,127 @@
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|||||||
|
import { defineStore } from 'pinia'
|
||||||
|
import { ref } from 'vue'
|
||||||
|
|
||||||
|
export const useBiscaStore = defineStore('bisca', () => {
|
||||||
|
const isDealing = ref(false)
|
||||||
|
const isGameRunning = ref(false)
|
||||||
|
const gameType = ref(3)
|
||||||
|
|
||||||
|
const deck = ref([])
|
||||||
|
const playerHand = ref([])
|
||||||
|
const opponentHand = ref([])
|
||||||
|
const trumpCard = ref(null)
|
||||||
|
const playerScore = ref(0)
|
||||||
|
const opponentScore = ref(0)
|
||||||
|
|
||||||
|
const currentTurn = ref('player')
|
||||||
|
|
||||||
|
const table = ref({
|
||||||
|
playerCard: null,
|
||||||
|
opponentCard: null,
|
||||||
|
firstToPlay: null,
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
const startGame = async (type = 3) => {
|
||||||
|
if (isDealing.value) return
|
||||||
|
|
||||||
|
isDealing.value = true
|
||||||
|
isGameRunning.value = true
|
||||||
|
gameType.value = type
|
||||||
|
|
||||||
|
playerScore.value = 0
|
||||||
|
opponentScore.value = 0
|
||||||
|
|
||||||
|
deck.value = []
|
||||||
|
playerHand.value = []
|
||||||
|
opponentHand.value = []
|
||||||
|
trumpCard.value = null
|
||||||
|
|
||||||
|
currentTurn.value = 'player'
|
||||||
|
|
||||||
|
table.value = {
|
||||||
|
playerCard: null,
|
||||||
|
opponentCard: null,
|
||||||
|
firstToPlay: null,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
deck.value = createDeck()
|
||||||
|
|
||||||
|
trumpCard.value = deck.value[0]
|
||||||
|
|
||||||
|
await wait(500)
|
||||||
|
|
||||||
|
await dealInitialCards()
|
||||||
|
|
||||||
|
isDealing.value = false
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const dealInitialCards = async () => {
|
||||||
|
const cardsToDeal = gameType.value === 9 ? 9 : 3
|
||||||
|
|
||||||
|
const dealSpeed = gameType.value === 9 ? 200 : 500
|
||||||
|
|
||||||
|
for (let i = 0; i < cardsToDeal; i++) {
|
||||||
|
if (deck.value.length > 0) {
|
||||||
|
const card = deck.value.pop()
|
||||||
|
playerHand.value.push(card)
|
||||||
|
await wait(dealSpeed)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (deck.value.length > 0) {
|
||||||
|
const card = deck.value.pop()
|
||||||
|
opponentHand.value.push(card)
|
||||||
|
await wait(dealSpeed)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const createDeck = () => {
|
||||||
|
const suits = ['c', 'e', 'o', 'p']
|
||||||
|
const ranks = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 11, 12, 13]
|
||||||
|
let newDeck = []
|
||||||
|
|
||||||
|
for (const suit of suits) {
|
||||||
|
for (const rank of ranks) {
|
||||||
|
newDeck.push({
|
||||||
|
id: `${suit}-${rank}`,
|
||||||
|
suit,
|
||||||
|
rank,
|
||||||
|
points: getPoints(rank),
|
||||||
|
strength: getStrength(rank),
|
||||||
|
})
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return newDeck.sort(() => Math.random() - 0.5)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const getPoints = (rank) => {
|
||||||
|
if (rank === 1) return 11
|
||||||
|
if (rank === 7) return 10
|
||||||
|
if (rank === 13) return 4
|
||||||
|
if (rank === 11) return 3
|
||||||
|
if (rank === 12) return 2
|
||||||
|
return 0
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const getStrength = (rank) => {
|
||||||
|
const strengthMap = { 1: 10, 7: 9, 13: 8, 11: 7, 12: 6, 6: 5, 5: 4, 4: 3, 3: 2, 2: 1 }
|
||||||
|
return strengthMap[rank] || 0
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const wait = (ms) => new Promise((resolve) => setTimeout(resolve, ms))
|
||||||
|
|
||||||
|
return {
|
||||||
|
isDealing,
|
||||||
|
isGameRunning,
|
||||||
|
gameType,
|
||||||
|
deck,
|
||||||
|
playerHand,
|
||||||
|
opponentHand,
|
||||||
|
trumpCard,
|
||||||
|
playerScore,
|
||||||
|
opponentScore,
|
||||||
|
currentTurn,
|
||||||
|
table,
|
||||||
|
startGame,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
})
|
||||||
@@ -1,8 +0,0 @@
|
|||||||
import { defineStore } from 'pinia'
|
|
||||||
import { ref, computed } from 'vue'
|
|
||||||
import { toast } from 'vue-sonner'
|
|
||||||
import { useApiStore } from './api'
|
|
||||||
|
|
||||||
export const useGameStore = defineStore('game', () => {
|
|
||||||
|
|
||||||
})
|
|
||||||
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