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import axios from "axios";
import { getUser } from "../state/connection.js";
import { createGame, joinGame, playCard, getGame } from "../state/game.js";
const axios = require("axios");
const { getGame, createGame } = require("../state/game");
const { getUser } = require("../state/connection");
const API_URL = process.env.API_URL || "http://localhost:8000/api";
const API_URL = "http://localhost:8000/api/v1";
export const handleGameEvents = (io, socket) => {
socket.on("create-game", async (data) => {
try {
const user = getUser(socket.id);
const game = createGame(data.type, user);
socket.join(`game_${game.match_id}`);
module.exports = (io, socket) => {
// --- EVENTO: ENTRAR NO JOGO (Validado pela tabela GAMES) ---
socket.on("join-game", async ({ gameId }) => {
const user = getUser(socket.id);
} catch (error) {
console.error("Error creating game:", error);
socket.emit("error", { message: "Failed to create game." });
if (!user) {
socket.emit("error", { message: "Não autenticado." });
return;
}
console.log(`[Socket] User ${user.id} a tentar entrar no Game ${gameId}`);
// 1. Verificar se o jogo já está na memória do Node
let game = getGame(gameId);
// 2. Se NÃO existe na memória, vamos buscá-lo ao Laravel
if (!game) {
try {
// Token para autenticação no Laravel
const token = socket.handshake.auth.token;
// CHAMADA À API GAMES
const response = await axios.get(`${API_URL}/games/${gameId}`, {
headers: { Authorization: token },
});
const gameData = response.data.data;
// Validação: O user pertence a este jogo?
if (
gameData.player1_user_id != user.id &&
gameData.player2_user_id != user.id
) {
socket.emit("error", { message: "Não pertences a este jogo!" });
return;
}
// Validação: O jogo já acabou?
if (gameData.status === "Ended") {
socket.emit("error", { message: "Este jogo já terminou." });
return;
}
console.log(`[Laravel] Game ${gameId} validado. A iniciar lógica...`);
// Preparar jogadores
// Nota: O endpoint 'games/{id}' deve retornar info básica dos users ou pelo menos os IDs.
// Se não vier o nome, usamos um placeholder ou o nome do user atual se coincidir.
const p1Name =
gameData.player1 && gameData.player1.name
? gameData.player1.name
: "Player 1";
const p2Name =
gameData.player2 && gameData.player2.name
? gameData.player2.name
: "Player 2";
const p1 = { id: gameData.player1_user_id, name: p1Name };
const p2 = { id: gameData.player2_user_id, name: p2Name };
// Tipo de jogo ('3' ou '9')
const type = gameData.type == "9" ? 9 : 3;
// CRIAR O JOGO NA MEMÓRIA
game = createGame(gameId, type, p1, p2);
} catch (error) {
console.error(
`[Erro Laravel] Falha ao buscar Game ${gameId}:`,
error.message
);
// Dica: Se der 404, o jogo não existe na BD
socket.emit("error", { message: "Erro ao buscar dados do jogo." });
return;
}
}
// 3. Juntar o socket à sala do jogo
socket.join(`game_${gameId}`);
// 4. Enviar o estado do jogo ao jogador
if (game.players[user.id]) {
// Envia apenas o que este jogador pode ver (esconde mão do adversário)
const gameState = game.getStateForPlayer(user.id);
socket.emit("game-state", gameState);
}
});
// --- EVENTO: JOGAR CARTA ---
socket.on("play-card", ({ gameId, cardId }) => {
const user = getUser(socket.id);
const game = getGame(gameId);
if (!game || !user) return;
// 1. Processar jogada
const result = game.playCard(user.id, cardId);
if (result.error) {
socket.emit("game-error", { message: result.error });
return;
}
const roomName = `game_${gameId}`;
// 2. Atualizar estado visual (Solução rápida: Forçar refresh nos clientes)
// O ideal é iterar os sockets da sala e enviar 'game-state' personalizado a cada um
const socketsInRoom = io.sockets.adapter.rooms.get(roomName);
if (socketsInRoom) {
for (const socketId of socketsInRoom) {
const s = io.sockets.sockets.get(socketId);
// Precisamos saber qual User ID pertence a este socket para enviar o estado certo
// Assumindo que o teu getUser(socketId) funciona:
const u = getUser(socketId);
if (u && game.players[u.id]) {
s.emit("game-state", game.getStateForPlayer(u.id));
}
}
}
// 3. Eventos de Animação (Vaza / Fim de Jogo)
if (result.action === "trick_resolved") {
io.to(roomName).emit("trick-end", result.trickResult);
}
if (result.action === "game_ended") {
io.to(roomName).emit("game-over", { winnerId: result.winnerId });
// AQUI: Salvar o resultado na BD 'GAMES'
// axios.put(`${API_URL}/games/${gameId}`, {
// status: 'Ended',
// winner_user_id: result.winnerId,
// ...pontos...
// });
}
});
};