@@ -6,6 +6,9 @@ class BiscaGame {
|
||||
this.deck = [];
|
||||
this.trumpCard = null;
|
||||
this.trumpSuit = null;
|
||||
this.timer = null;
|
||||
this.turnDeadline = null;
|
||||
this.timeoutCallback = null;
|
||||
|
||||
this.table = {
|
||||
playerCard: null,
|
||||
@@ -50,6 +53,44 @@ class BiscaGame {
|
||||
this.status = "playing";
|
||||
}
|
||||
|
||||
startTurnTimer(callback) {
|
||||
if (this.timer) clearTimeout(this.timer);
|
||||
|
||||
this.timeoutCallback = callback;
|
||||
const DURATION_MS = 20000;
|
||||
this.turnDeadline = Date.now() + DURATION_MS;
|
||||
|
||||
console.log(`[Game ${this.id}] Timer started for User ${this.currentTurn}`);
|
||||
|
||||
this.timer = setTimeout(() => {
|
||||
this.handleTimeout();
|
||||
}, DURATION_MS);
|
||||
}
|
||||
|
||||
stopTimer() {
|
||||
if (this.timer) clearTimeout(this.timer);
|
||||
this.timer = null;
|
||||
this.turnDeadline = null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
handleTimeout() {
|
||||
console.log(`[Game ${this.id}] Timeout! Auto-playing for ${this.currentTurn}`);
|
||||
|
||||
const lowestCard = this.getLowestCard(this.currentTurn);
|
||||
|
||||
if (lowestCard && this.timeoutCallback) {
|
||||
this.timeoutCallback(this.currentTurn, lowestCard.id);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
getLowestCard(userId) {
|
||||
const hand = this.players[userId].hand;
|
||||
if (!hand || hand.length === 0) return null;
|
||||
|
||||
const sortedHand = [...hand].sort((a, b) => a.strength - b.strength);
|
||||
return sortedHand[0];
|
||||
}
|
||||
|
||||
createDeck() {
|
||||
const suits = ["c", "e", "o", "p"];
|
||||
const ranks = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 11, 12, 13];
|
||||
@@ -105,6 +146,8 @@ class BiscaGame {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
this.stopTimer();
|
||||
|
||||
player.hand.splice(cardIndex, 1);
|
||||
|
||||
if (!this.table.playerCard) {
|
||||
@@ -152,6 +195,7 @@ class BiscaGame {
|
||||
|
||||
if (this.players[winnerId].hand.length === 0) {
|
||||
this.status = "finished";
|
||||
this.stopTimer();
|
||||
|
||||
const pIds = Object.keys(this.players);
|
||||
const p1Obj = this.players[pIds[0]];
|
||||
@@ -205,6 +249,7 @@ class BiscaGame {
|
||||
points: this.players[oppId].points,
|
||||
cardCount: this.players[oppId].hand.length,
|
||||
},
|
||||
turnDeadline: this.turnDeadline,
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -27,20 +27,17 @@ export const handleConnectionEvents = (io, socket) => {
|
||||
socket.on("join", (user) => {
|
||||
addUser(socket, user);
|
||||
console.log(`[Connection] User ${user.name} has joined the server`);
|
||||
console.log(`[Connection] ${getUserCount()} users online`);
|
||||
});
|
||||
|
||||
socket.on("leave", () => {
|
||||
const user = removeUser(socket.id);
|
||||
if (user) {
|
||||
console.log(`[Connection] User ${user.name} has left the server`);
|
||||
console.log(`[Connection] ${getUserCount()} users online`);
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
|
||||
socket.on("disconnect", () => {
|
||||
console.log("Connection Lost:", socket.id);
|
||||
removeUser(socket.id);
|
||||
console.log(`[Connection] ${getUserCount()} users online`);
|
||||
});
|
||||
};
|
||||
|
||||
+154
-11
@@ -28,6 +28,78 @@ async function saveGameResult(gameId, result, token) {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
const handleGameMove = (io, gameId, userId, cardId) => {
|
||||
const game = getGame(gameId);
|
||||
if (!game) return;
|
||||
|
||||
const result = game.playCard(userId, cardId);
|
||||
|
||||
if (result.error) {
|
||||
console.log(`[Game Error] ${result.error}`);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
const roomName = `game_${gameId}`;
|
||||
const socketsInRoom = io.sockets.adapter.rooms.get(roomName);
|
||||
|
||||
if (socketsInRoom) {
|
||||
for (const socketId of socketsInRoom) {
|
||||
const s = io.sockets.sockets.get(socketId);
|
||||
const u = getUser(socketId);
|
||||
if (u && game.players[u.id]) {
|
||||
s.emit("game-state", game.getStateForPlayer(u.id));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (result.action === "trick_resolved") {
|
||||
io.to(roomName).emit("trick-end", result.trickResult);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (result.action === "game_ended") {
|
||||
io.to(roomName).emit("game-over", {
|
||||
winnerId: result.winnerId,
|
||||
isDraw: result.isDraw,
|
||||
p1Points: result.player1_points,
|
||||
p2Points: result.player2_points,
|
||||
});
|
||||
|
||||
let tokenToUse = null;
|
||||
const playerIds = Object.keys(game.players);
|
||||
|
||||
for (const pid of playerIds) {
|
||||
if (game.players[pid] && game.players[pid].token) {
|
||||
tokenToUse = game.players[pid].token;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (tokenToUse) {
|
||||
saveGameResult(gameId, result, tokenToUse);
|
||||
console.log(`[DB] Jogo salvo usando o token de um dos jogadores.`);
|
||||
} else {
|
||||
console.error(
|
||||
`[DB Error] CRÍTICO: Nenhum jogador tem token. O jogo ${gameId} não foi salvo.`
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (result.action === "next_turn" || result.action === "trick_resolved") {
|
||||
game.startTurnTimer((timeoutUserId, timeoutCardId) => {
|
||||
handleGameMove(io, gameId, timeoutUserId, timeoutCardId);
|
||||
});
|
||||
|
||||
if (socketsInRoom) {
|
||||
for (const socketId of socketsInRoom) {
|
||||
const s = io.sockets.sockets.get(socketId);
|
||||
const u = getUser(socketId);
|
||||
if (u && game.players[u.id])
|
||||
s.emit("game-state", game.getStateForPlayer(u.id));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
export default (io, socket) => {
|
||||
socket.on("join-game", async ({ gameId }) => {
|
||||
const user = getUser(socket.id);
|
||||
@@ -47,6 +119,39 @@ export default (io, socket) => {
|
||||
|
||||
const gameData = response.data.data || response.data;
|
||||
|
||||
console.log(
|
||||
`[Join Debug] API Data recebida para Jogo ${gameId}:`,
|
||||
gameData ? "OK" : "NULL"
|
||||
);
|
||||
|
||||
if (
|
||||
gameData.player2_user_id == 1 &&
|
||||
user.id != gameData.player1_user_id
|
||||
) {
|
||||
try {
|
||||
console.log(
|
||||
`[API Sync] A oficializar User ${user.id} como Player 2 na BD...`
|
||||
);
|
||||
await axios.post(
|
||||
`${API_URL}/games/${gameId}/join`,
|
||||
{},
|
||||
{
|
||||
headers: { Authorization: token },
|
||||
}
|
||||
);
|
||||
console.log(`[API Sync] Sucesso! O jogo passou a 'Playing' na BD.`);
|
||||
|
||||
gameData.player2_user_id = user.id;
|
||||
gameData.player2 = { name: user.name };
|
||||
gameData.status = "Playing";
|
||||
} catch (joinError) {
|
||||
console.error(
|
||||
`[API Sync Error] Falha ao fazer join na BD:`,
|
||||
joinError.message
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (gameData.status === "Ended") {
|
||||
socket.emit("error", { message: "Game already finished." });
|
||||
return;
|
||||
@@ -71,7 +176,18 @@ export default (io, socket) => {
|
||||
{ id: gameData.player1_user_id, name: p1Name },
|
||||
{ id: gameData.player2_user_id, name: p2Name }
|
||||
);
|
||||
console.log(
|
||||
`[Join Debug] Jogo criado?`,
|
||||
game ? "SIM" : "NÃO (Undefined)"
|
||||
);
|
||||
} catch (error) {
|
||||
if (error.response) {
|
||||
console.error(`[Join Error] Status: ${error.response.status}`);
|
||||
console.error(`[Join Error] Data:`, error.response.data);
|
||||
} else {
|
||||
console.error(`[Join Error] Message:`, error.message);
|
||||
}
|
||||
|
||||
socket.emit("error", { message: "Failed to join game." });
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
@@ -80,17 +196,37 @@ export default (io, socket) => {
|
||||
const GHOST_ID = 1;
|
||||
|
||||
if (game && game.players) {
|
||||
if (!game.players[user.id]) {
|
||||
if (game.players[GHOST_ID]) {
|
||||
delete game.players[GHOST_ID];
|
||||
game.players[user.id] = {
|
||||
id: user.id,
|
||||
name: user.name,
|
||||
hand: [],
|
||||
points: 0,
|
||||
tricks: 0,
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
if (game.players[user.id]) {
|
||||
game.players[user.id].token = socket.handshake.auth.token;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (!game.players[user.id] && game.players[GHOST_ID]) {
|
||||
console.log(`[Ghost Swap] User ${user.name} substituiu o Fantasma.`);
|
||||
|
||||
delete game.players[GHOST_ID];
|
||||
game.players[user.id] = {
|
||||
id: user.id,
|
||||
name: user.name,
|
||||
hand: [],
|
||||
points: 0,
|
||||
tricks: 0,
|
||||
token: socket.handshake.auth.token,
|
||||
};
|
||||
|
||||
const token = socket.handshake.auth.token;
|
||||
|
||||
axios
|
||||
.post(
|
||||
`${API_URL}/games/${gameId}/join`,
|
||||
{},
|
||||
{
|
||||
headers: { Authorization: token },
|
||||
}
|
||||
)
|
||||
.then(() =>
|
||||
console.log(`[API Sync] Sucesso! BD atualizada para 'Playing'.`)
|
||||
)
|
||||
.catch((err) => console.error(`[API Sync Error]`, err.message));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -99,6 +235,11 @@ export default (io, socket) => {
|
||||
if (game && game.players[user.id]) {
|
||||
socket.emit("game-state", game.getStateForPlayer(user.id));
|
||||
console.log(`--> Estado enviado para User ${user.id}`);
|
||||
game.players[user.id].token = socket.handshake.auth.token;
|
||||
if (!game.timer && game.status === "playing") {
|
||||
game.startTurnTimer((uId, cId) => handleGameMove(io, gameId, uId, cId));
|
||||
}
|
||||
socket.emit("game-state", game.getStateForPlayer(user.id));
|
||||
} else {
|
||||
socket.emit("error", { message: "Error joining game state." });
|
||||
}
|
||||
@@ -117,6 +258,8 @@ export default (io, socket) => {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
handleGameMove(io, gameId, user.id, cardId);
|
||||
|
||||
const roomName = `game_${gameId}`;
|
||||
const socketsInRoom = io.sockets.adapter.rooms.get(roomName);
|
||||
if (socketsInRoom) {
|
||||
|
||||
+14
-7
@@ -18,15 +18,22 @@ export const serverStart = (port) => {
|
||||
});
|
||||
|
||||
server.io.use(async (socket, next) => {
|
||||
const token = socket.handshake.auth.token;
|
||||
let token = socket.handshake.auth.token;
|
||||
|
||||
if (!token) {
|
||||
return next(new Error("Authentication error: No token provided"));
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (!token.startsWith("Bearer ")) {
|
||||
token = "Bearer " + token;
|
||||
}
|
||||
|
||||
try {
|
||||
const response = await axios.get(`${API_URL}/users/me`, {
|
||||
headers: { Authorization: token },
|
||||
headers: {
|
||||
Authorization: token,
|
||||
Accept: "application/json"
|
||||
},
|
||||
});
|
||||
|
||||
const user = response.data.data || response.data;
|
||||
@@ -35,7 +42,10 @@ export const serverStart = (port) => {
|
||||
return next(new Error("Authentication error: User data not found"));
|
||||
}
|
||||
|
||||
addUser(socket.id, user);
|
||||
socket.user = user;
|
||||
socket.handshake.auth.token = token;
|
||||
|
||||
addUser(socket.id, user);
|
||||
|
||||
next();
|
||||
} catch (error) {
|
||||
@@ -53,15 +63,12 @@ export const serverStart = (port) => {
|
||||
});
|
||||
|
||||
server.io.on("connection", (socket) => {
|
||||
console.log("New connection:", socket.id);
|
||||
|
||||
gameEvents(server.io, socket);
|
||||
|
||||
handleConnectionEvents(server.io, socket);
|
||||
|
||||
socket.on("disconnect", () => {
|
||||
removeUser(socket.id);
|
||||
console.log("Disconnected:", socket.id);
|
||||
});
|
||||
});
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
@@ -18,8 +18,12 @@ const getGame = (id) => {
|
||||
};
|
||||
|
||||
const removeGame = (id) => {
|
||||
activeGames.delete(id);
|
||||
console.log(`[Game State] Game removed: ${id}`);
|
||||
const game = activeGames.get(id);
|
||||
if (game) {
|
||||
game.stopTimer();
|
||||
activeGames.delete(id);
|
||||
console.log(`[Game State] Game removed: ${id}`);
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
module.exports = {
|
||||
|
||||
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